30/9/16

Humans of New York




Humans of New York es un conjunto de historias - algunas tan breves como una fotografía y un pie de página; otras más elaboradas- sobre gentes que viven, mueren, sufren y aman en Nueva York. Desde parejas felices a drogadictos perdidos en las calles de la ciudad.

Su cercanía, su apego al día a día real, es lo más atractivo, todo ello encapsulado en una interface elegante, fácil de usar, ecléctica en la forma y sin efectos especiales. Lo digital usado con cierto minimalismo para contar mejor.

El canal Facebook del proyecto puede leerse en este enlace.





29/9/16

Neatline



El proyecto Neatline, de la Universidad de Virginia es una aplicación que permite utilizar mapas para contar historias. Se trata de una herramienta en línea de fácil uso que puede conseguirse en este enlace.


Con este programa, pueden añadirse a los mapas otros contenidos multimedia como texto, imágenes, gráficos animados, sonidos o vídeos de modo que el mapa sea el vehículo para contar una historia compleja bien sea real o ficticia.

En la página de la aplicación pueden verse algunos proyectos ya realizados.





28/9/16

IV Congreso del Ebook





Se anuncia el IV Congreso del Libro electrónico que se celebrará en Barbastro los días 16 y 17 del próximo mes de noviembre.

Esta edición se dividirá en tres tipos de eventos: jornadas profesionales, tertulias y un talle de autoedición.  Una de las tertulias versará sobre cómo se vislumbra que será el libro en el año 2025 y cómo las tecnologías emergentes influirán en él; otra sobre la adición moderna a Internet y la permanente necesidad de estar conectado


En las jornadas profesionales se analizará la evolución del mercado digital en España y Latinoamérica. 

Para más información, acudir a este enlace.


24/9/16

New Media Writing Prizes



Se ha convocado la séptima edición del concurso New Media Writing que  busca premiar aquellas formas novedosas de contar utilizando las nuevas tecnologías. Este año se han delimitado 4 categorías diferenciadas para este año 2016:

* The Main Prize

* The Student Prize

* The Dot Award

* The Gorkana Journalism Awards  

Se ha abierto el plazo de inscripciones pudiendo hacerlo hasta el 30 de noviembre en la categoría principal y el 15 de diciembre para el premio a estudiantes. 

Para más información, puede visitarse este enlace.

Los trabajos deben escribirse obligatoriamente en inglés.


23/9/16

Ambient Literature



Dirigido por el  Digital Cultures Research Centre (DCRC), en colaboración con el Arts & Humanities Research Council (AHRC) se ha puesto en marcha un proyecto dotado con 800.000 libras y con una duración de dos años, que pretende desarrollar un nuevo método de narración digital que modifique la historia en función del lugar donde se ubique el lector. En cierto modo, el sitio geográfico se convierte en escenario.

Serán los profesores Jon Dovey y Tom Abba de la UWE de Bristol quien liderarán el estudio que se denomina "Ambient Literature".

 Este es su canal twitter.


17/9/16

Tinta que conduce la electricidad



La firma japonesa Kandenko ha desarrollado un bolígrafo que utiliza tinta conductora de electricidad, de manera que cuando escribimos o dibujamos sobre un papel podemos crear escenas o circuitos que se animan para contar una historia o lograr un efecto visual interesante. 

En el siguiente video pueden verse algunas aplicaciones curiosas y/o interesantes de este desarrollo:




16/9/16

Coloquio sobre literatura digital






El 25 y 26 de mayo del año próximo, 2017, tendrá lugar en Montreal un coloquio sobre literatura digital titulado Littérature et dispositifs médiatiques : pratiques d'écriture et de lecture en contexte numérique en el que se analizará cómo los escritores pueden sacar provecho de los medios informáticos.

En este momento, y hasta el 7 de noviembre de este año, se ha abierto el plazo para presentar propuestas de ponencias.


Para más información, puede accederse a este enlace.



15/9/16

Versu




Versu es una plataforma para crear ficción interactiva creada por Richard Evans que incorpora algunos elementos de Inteligencia Artificial para hacer evolucionar los personajes de manera realista a medida que se avanza en la lectura y el lector va tomando decisiones. Versu está dirigido primordialmente a la escritura de narraciones que hablen de personas, más que de acciones o lugares, es decir que narren cómo los personajes actúan, hablan o interactúan con otros. Permite, por ejemplo, modelar relaciones entre los personajes y estas evolucionan sin que el autor deba plasmar todas las posibilidades lo que simplifica la creación pero, además, imprime una aleatoriedad muy interesante.

Para más información sobre el programa puede accederse a su página web.


14/9/16

Digital Trends in the Spanish Markets



Dosdoce.com, en colaboración con Bookwire ha publicado el informe "Digital Trends in the Spanish Markets" que cubre tanto el mercado español como el latinoamericano. 

Ofrece una perspectiva precisa y completa de la situación del mercado editorial en Hispanoamérica con numerosos gráficos y estadísticas que hacen la lectura interesante.

Para leerlo, se puede acceder a este enlace.





13/9/16

Animación de fotografías antiguas



El artista ruso Alexey Sakharov realiza un excelente trabajo animando fotos antiguas. Las imágenes pertenecen al archivo Shorpy y con ellas Sakharov crea pequeñas películas en las que personas o elementos de la fotografía se mueven, siempre con un gusto y una técnica exquisitas.

Un ejemplo de su magnífica obra es el corto "The Old New World". Una forma distinta y hermosa de contar historias.




8/9/16

Caligrafía por ordenador





Un grupo del Univesity College de Londres ha desarrollado un algoritmo capaz de imitar de manera avanzada la escritura humana. Si bien ya existen fuentes que simulan cómo las personas escriben, es sencillo detectar que se trata de fuentes estándar porque cada trazo, cada forma, se repite una y otra vez.

El nuevo algoritmo introduce cierta aleatoriedad de modo que es mucho más difícil ver las repeticiones creando un texto mucho más similar al de los humanos, llenos de variaciones a lo largo de cada letra. El programa recibe el nombre de "My text in Your Handwriting" y precisa "entrenar" de la mano de un humano.