20/1/18

Kindle Create Add-in per Microsoft Word




Kindle Create Add-in per Microsoft Word es una aplicación para MS-Word que permite formatear un texto en Word para que pueda crearse un libro electrónico en formato Mobi para el Kindle. De esta manera se asegura que la conversión entre formatos es correcta. Con esta add-in es posible visualizar en todo momento cómo se verían las páginas en una tableta, un libro electrónico o un teléfono móvil. Incluye cuatro estilos de maquetación pre-programados.

Una vez terminada la conversión puede procederse a su publicación con Kindle Direct Publishing.

Para más información, véase este enlace.




19/1/18

With Those We Love Alive



With Those We Love Alive de Porpentine, es un juego narrativo con tintes de hipertexto y de ficción interactiva en el que usuario va eligiendo, página a página, el camino que desea tomar de entre varias opciones que se le proponen.

Un interface minimalista - y algo kitsch en los colores - en el que el texto es protagonista absoluto sólo acompañado por un acorde armónico enigmático y onírico. Como curiosidad el programa pide que el lector se pinte símbolos en su propio brazo, en su propia piel, para completar la historia.

Un cuento fantástico con descripción de escenarios nada agradables en el que el hipertexto permite descubrir poco a poco lo que oculto.

Desarrollado en Twine. Puede leerse desde este enlace.







17/1/18

Ikimilikiliklik, el universo de JA Artze



Ikimilikiliklik,  el universo de JA Artze es una excelente instalación audiovisual creada por Alberto Lizarralde y Carlos Rodríguez, en donde la inteligente combinación de textos, imágenes, sonidos y música crean una coreografía visual muy artística e impactante. La instalación da a conocer de manera inclusiva la obra de Joxe Antonio Artze Agirre , conocido entre otras muchas cosas por ser el autor de canciones tan célebres como Txoria Txori cantada por Laboa. Poesía y tecnología en perfecta sintonía.


15/1/18

Thoughts Go






Thoughts Go, de David Knoebel es un sencillo poema visual digital en el que se superpone un texto a un verso leído, no coordinadamente. La interacción del lector se basa sólo en arrancar o detener la aplicación.

Mientras que el texto escrito habla de un ganso volando sobre una autopista, el escuchado habla del poder del pensamiento. Dos ideas que nada tienen que ver y que se van entremezclando.

Está programado en Flash con un diseño minimalista y simple.

Puede verse en este enlace.


13/1/18

Two Headlines




Two headlines es un twitter bot programado por Darius Kazemi, que toma al azar dos titulares de Google News y los combina en una nueva frase. Para hacerlo, el algoritmo comprueba que la sintaxis es correcta. Con esta sencilla regla de combinación se obtienen, por azar, a veces, auténticas joyas del humor.

El bot lanza cada cierto tiempo, de manera regular, una frase a la red. Hay frases en varios idiomas.

Puede seguirse en este enlace.






12/1/18

Endemic Battle Collage




Endemic Battle Collage, de Geof Huth, es supuesta poesía en vídeo digital, poesía concreta. En realidad es más un juego visual de caracteres y formas ya que no posee valor literario. En un interface propio de los años 80 se compilan una serie de poemas concretos originalmente creados para los primeros Apple. 

Puede descargarse desde aquí y ver un vídeo ejemplo aquí




11/1/18

Natural Language Processing in Artificial Intelligence





Dentro la 10ª International Conference on Agents and Artificial Intelligence - ICAART 2018, tendrá lugar la próxima semana en Funchal, concretamente entre los días 16 y 18, una sesión dedicada a la aplicación del lenguaje natural a la inteligencia artificial. Bajo el título de Natural Language Processing in Artificial Intelligence - NLPinAI 2018 abordará, entre otros,  asuntos como:


- Gramática computacional
- Sintaxis computacional
- Procesamiento del lenguaje
- Semántica computacional en lenguajes naturales
- Interfaces lingüisticos 
- Parsing
- Procesamiento de contexto
- Aprendizaje computerizado del lenguaje
- Algoritmos neuronales.

Más información en este enlace.


9/1/18

Tacotron 2



El ámbito de la sintetización de voz está en auge ya que es evidente que en el futuro la interacción con las máquinas y los ordenadores deberá ser verbal, utilizando lenguaje natural. En unas décadas los teclados y ratones deberían pasar a mejor vida, algo que ya se profetizó - de manera muy jocosa e inteligente- en una de las películas de la serie Star Trek cuando Scotty, que regresa a nuestro siglo, pretende dar instrucciones de viva voz al ordenador. Al menos, en entornos controlados y para instrucciones regladas y relativamente sencillas.


No es extraño que, habiendo un enorme mercado previsible, haya tantas empresas desarrollando sistemas Text-to-Speech que intentan que la voz sea lo más parecida posible a la humana, con su prosodia y su espontaneidad.

Google se suma a estos desarrollos con su Tacotron 2, un sistema que reclama ser indistinguible de la voz humana. Se basa en la combinación por métodos de inteligencia artificial de diversos samples. En este enlace pueden escucharse ejemplos de lo logrado por el sistema.



En el siguiente vídeo pueden verse los conceptos fundamentales.




Claro que una cosa es hablar con voz indistinguible de la humana y otra cosa es que lo que se diga sea gramaticalmente correcto, inteligible y racional. Esto está más lejos en el tiempo pues los avances en gramática computacional son aún escasos. Este vídeo, también lleno de humor, muestra lo que puede pasar:




Todo es cuestión de tiempo. Como decía Scotty, todo lo que no sea relacionarse verbalmente con las máquinas será, en un futuro, "pintoresco" ("how quaint" en el original).





Libros infantiles con Realidad aumentada




SnapLearn, una editorial de Singapur, ha presentado sus libros para jóvenes con realidad aumentada o realidad virtual, sobre todo en el campo educativo. Bien sea a través de un teléfono móvil o de unas gafas 3D, el lector puede ver contendidos adicionales 3D a los mostrados en las páginas, animaciones 3D VR que se visualizan en las gafas y sobre las que puede experimentarse. También puede escuchar audios o ver vídeos AR explicativos.

Unos vídeos publicitarios:








7/1/18

Lectura de textos antiguos con ayuda de rayos X





Los manuscritos antiguos mal conservados son difíciles de leer de modo que también el análisis literario y filológico es complicado. E incluso es más enrevesado si los soportes han sido utilizados varias veces, formando palimpsestos.

Investigadores del   Northwestern University-Art Institute of Chicago Center for Scientific Studies  y del Cornell High Energy Synchrotron Source han desarrollado un método que permite extraer texto claro de un soporte borroso y deteriorado.

El nuevo sistema se basa en una combinación de fluorescencia por rayos X MA-XRF-tube, análisis de espectros (HSI)  y fluorescencia de rayos X basada en radiación sincrotrón (MA-XFR-SR). En las pruebas, el método se aplicó a un manuscrito antiguo que había sido reutilizado como forro de una edición del siglo XVI de una obra del griego Hesíodo. La técnica ha permitido visualizar en el documento, textos del siglo VI sobre derecho romano, en concreto del Institutiones Justiniani

Además se determinan los tipos de materiales, pigmentos, formas de escritura, etc.  

El artículo técnico que explica la tecnología y los resultados, muy interesante, puede leerse en este enlace.








6/1/18

Juegos de luz sin retoques




El artista finés  Janne Parviainen crea espectaculares fotografías que recogen juegos de luz sin recurrir a ningún procesado digital posterior.  Para ello utiliza diversos generadores luminosos como linternas, luces de colores, luz estroboscópica o láseres. Una programación adecuada de todos estos elementos físicos logra que la luz se grabe sobre la película directamente creando imágenes fantásticas.

Puede verse el sitio Flickr de Parviainen en este enlace.