27/3/17

Tekstum






Tekstum, una startup catalana creada por Marc Santandreu y Marc Martínez, es una API, que una vez instalada,  evalúa y clasifica obras literarias mediante técnicas de big data. Analizando un gran número de datos sobre, por ejemplo, una novela, el algoritmo es capaz de evaluar el sentimiento y la emoción que transmite a los lectores que la han leído. Esto permite, posteriormente, que los editores puedan realizar campañas de marketing más adecuadas o que planifiquen nuevas obras en función de los gustos detectados en los lectores (algo que también tiene su parte negativa, por cuanto que esto puede originar que sólo se escriba aquello que va a vender, independientemente de su valor literario). Asimismo, permite que los lectores conozcan lo que otros lectores han sentido anteriormente para decidirse, o no, a comprar el libro; para conocer qué va a sentir antes de leerlo. 

El sistema estudia, mediante técnicas de inteligencia artificial aplicadas al procesado del lenguaje natural, todas las reseñas, comentarios en redes sociales, artículos, posts en blogs, etc. que sobre la obra se han publicado, identificando y analizando palabras clave y detectando - en función del lenguaje usado para hacer los comentarios- el impacto emocional, la experiencia, que estos lectores han tenido con el libro. Algo nada sencillo por cuanto que valorar el sentimiento a partir del lenguaje- dado lo metafórico de cualquier idioma- no es baladí.

 En este enlace puede verse la página de Tekstum.



 

26/3/17

Portal Editores y editoriales iberoamericanos



El portal Editores y editoriales iberoamericanos es una plataforma en línea colaborativa que ofrece un catálogo completo de las historia de la edición hispanoamericana desde 1800 hasta la actualidad, tocando también editores en otros países en que se ha hablado el español, como Marruecos, Filipinas o Guinea. Un importante número de instituciones ceden materiales históricos diversos al portal que, mediante esta fructífera colaboración, ha adquirido ya un volumen notable y muy interesante para cualquiera que desee estudiar la historia de la edición en castellano. Pueden encontrarse recursos bibliográficos, memorias de editores, semblanzas de escritores, contenidos multimedia en audio y video, 



El portal está dirigido por la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes


Un vídeo promocional:





25/3/17

Book Messenger



Book Messenger es una aplicación para Penguin Books desarrollada por estudiantes de la Universidad Kookmin que ganó el premio Future Lions 2016. Esta dirigida a niños. Con este programa, puede solicitarse una publicación desde el Messenger de Facebook que será descargada como fichero de audio y la aplicación la presentará simulando que es una sesión de chat.  También, permite que el niño pueda preguntar cosas sobre lo que se le está leyendo vía el chat

Para más información, puede verse este enlace de unos de los autores y este vídeo.




24/3/17

Megafone




Megafone, es un proyecto colaborativo que comenzó en el año 2004 y que aún está activo. Se trata de una plataforma de autopublicación basada en teléfonos móviles en la cual pueden expresarse diversos grupos de personas que comparten un problema o un trabajo. Así, tenemos un grupo de inmigrantes neoyorquino, refugiados saharauis en Argelia o el colectivo de taxistas en México.

Cada enlace da paso a otras muchas páginas con experiencias, mapas, fotografías, contenido multimedia y reportajes.

 Puede verse en este enlace.







23/3/17

Benjamín: Guiones automáticos



Benjamin es un sistema de generación de guiones teatrales o cinematográficos automático creado por Roos Goodwin y Oscar Sharp.

El sistema se basa en una red neuronal de aprendizaje que es alimentada con escenas y diálogos existentes en otras obras hasta que es capaz de generar por sí mismo, extrayendo información de lo suministrado, nuevos guiones.

De hecho, ya hay una película de ciencia ficción, titulada Sunspring  basada en un guión de Benjamin. Puede verse en este enlace.

En este enlace puede verse la web del sistema y en el vídeo una disertación sobre el mismo con ejemplos generados sobre la marcha.


22/3/17

Les 24h d'Adrien




Les 24h d'Adrien, de Pierre-Olivier Fineltin, es un buen relato hipertextual en donde se narra un día completo en la vida de un personaje. Al comienzo, el lector puede elegir la hora en que iniciar la lectura y, a partir de ese momento, se adentra en una telaraña de hiperenlaces que hacen muy difícil que la lectura se repita de una sesión a otra. Además, cada rama de la narración está bien escrita. Un problema menor de la navegación es que muchas ramas no tienen enlaces por lo que debe retornarse a la página anterior mediante los botones habituales del navegador a fin de poder elegir otro hiperenlace y leer otra trama.

Es puro texto sobre un diseño ninimalista.

Puede leerse aquí.


21/3/17

Proposition de voyage temporel dans l’infinité d’un instant




Proposition de voyage temporel dans l’infinité d’un instant, de Julien d'Abrigeon es un "poema" (al menos así lo denomina el autor) en que simplemente, cada poco tiempo, el algoritmo lista la fecha y hora en diversas fuentes y tamaños, a toda prisa, llenando varias pantallas con la fecha de la lectura. Poco más. Aunque se reclame cierta creatividad en torno a la generación dinámica de textos, la obra tiene muy poco que aportar, quizá algo a nivel de programación.

Puede verse aquí.




19/3/17

Certamen de literatura digital




Se anuncian los premios Queensland Literary Awards para obras de literatura digital, organizados por la Queensland University of Technology. El premio es importante, de 10.000 dólares australianos. 

Entre las técnicas que se valorarán están las del hipertexto, poesía digital, ficción interactiva, apps literarios, transmedia o literatura en redes sociales.

Información sobre las bases en este enlace.


18/3/17

SwiftScribe: Transcripción automática de diálogos





Baidu, la gran plataforma china, ha anunciado que está terminando la puesta a punto de un sistema automático para transcribir diálogos humanos. Denominado SwiftScribe pemite pasar a escritura impreso aquellas conversaciones que hayan sido grabadas mediante un micrófono. Al parecer, el motor de reconocimiento de palabras contienen una red neuronal que ha sido entrenada mediante miles de horas de audio y sonidos. Siendo una red neuronal podrá, por tanto, seguir aprendiendo a medida que el usuario lo utilice. Dispone también de un algoritmo que permite predecir la palabra incluso antes de terminar de escucharla, a fin de ganar tiempo en el proceso de transcripción. 

Para más información, puede verse el sitio de SwiftScribe. No hay planes concretos de cuánto el sistema estará disponible comercialmente. 


17/3/17

The Book Sector in Europe



Con motivo del 50 aniversario de su fundación, la Federación Europea de Editores ha publicado un libro digital titulado The Book Sector in Europe en donde pasa revista a la situación actual de la industria del libro en el continente, un documento con numerosos datos y estadísticas.

Se observa que cada vez se publican más libros aunque las ventas decaen lo que muestra que el precio unitario decrece, a pesar de lo cual crece el número de empresas en el sector, prueba de que sigue siendo interesante para los inversores.

El libro electrónico representa un 7% de las ventas aproximadamente, aunque la distribución es desigual alcanzando un máximo en Dinamarca con un 18% y un mínimo en España con el 5%

Puede leerse en este enlace.



15/3/17

Los surcos del azar


Los surcos del azar,  (Astiberri Ediciones, 2013), de Paco Roca, es una novela gráfica que los avatares de una compañía de republicanos españoles - "la novena", de la segunda División blindada de la Francia Libre- encuadrada en el ejército aliado y que, bajo las órdenes del capitán Dronne, participó en la liberación de París. 

La obra comienza con el salvamento de muchos de estos hombres por el carguero Staanbrook en el puerto de Alicante (ver en la entrada anterior la reseña de la novela de Torres que narra este hecho).

Una historia dura porque estos soldados no fueron bien tratados en su largo periplo hasta la victoria con un trato vejatorio en África por parte de los franceses y poco afecto a su llegada a Inglaterra. Narración contada en flash back, con los recuerdos de uno de los personajes que, ya en la vejez, cuenta lo que aconteció. No sólo lo cuenta sino que muestra la tristeza y la desesperanza cuando esos hombres ven que tras la derrota nazi, los aliados no se involucrarían en España. Así, la novela gráfica tiene dos líneas temporales que Roca distingue muy bien con dos formas de dibujar, sobre todo de colorear, muy diferenciadas. Colores fuertes e intensos para el drama del pasado; blanco y negro para el presente, sin viñetas enmarcadas, donde ya todo ha quedado atrás y los recuerdos deshilvanados son menos reales y emotivos que el sufrimiento vivido en los años 40. 

Excelente ambientación, gran documentación (en uniformes, armas, escenas), viñetas bien construidas con puntos de vista fotográficos (algunas viñetas del desembarco en Normandía me han recordado a las películas sobre Iwo Jima de Clint Eastwood), dibujo exquisito aunque algo esquemático (sobre todo en el hilo temporal actual) y guión bien hilvanado aunque los diálogos son demasiado escuetos.